MISSING ECHO
Unreal | Blueprint| 1 mois| Equipe 9 |Horreur
UI - Gameplay
Pitch :
Envoyé par la I-Carus Corporation, vous avez une mission cruciale : retrouver IA-SO, un robot perdu lors d'une opération dans une étrange grotte.

Checkpoint
J’ai développé un système de checkpoint en Blueprint. Lorsqu’un joueur entre dans un trigger, sa position est sauvegardée, et en cas de mort, un écran de Game Over s’affiche avant sa réapparition au point de sauvegarde pour un effet plus smooth.
Afficher l'action
J’ai développé en Blueprint un système d’affichage dynamique : lorsqu’un joueur s’approche d’une échelle ou d’un mur de plantes, un texte d’interaction apparaît à l’écran pour signaler une action possible.


Main Menu
J’ai collaboré avec les Game Artists pour intégrer et animer les boutons du menu principal lors du survol de la souris, afin d’améliorer le ressenti visuel et l’interactivité.
J’ai également conçu la séquence des crédits, affichée sous forme de texte défilant sur fond noir, dans un style classique et lisible.
