DON'T LOOK AWAY
Unity |C#| 1 semaine| Equipe 9 | Horreur
Audio - Gameplay
Pitch :
Vous incarnez un jeune interne en médecine piégé dans un hôpital abandonné et hanté. Équipé seulement d’une lampe torche, vous devez explorer les couloirs sombres, résoudre des énigmes et échapper à des entités maléfiques qui vous traquent.

Key Doors
La porte de sortie reste bloquée tant que le joueur n’a pas récupéré la clé.
Pour cela, un BoxCollider2D empêche tout passage, tandis qu’un script vérifie en permanence la possession de l’objet.
Dès que la clé est collectée, la collision de la porte est désactivée, permettant au joueur de gagner.
Fake Doors
Certaines portes sont piégées et ne s’ouvrent jamais, même avec la clé.
Pour créer cet effet trompeur, j'ai utilisé un BoxCollider2D et un script détectant la proximité du joueur, déclenchant un son inquiétant (grognement) via un AudioSource.
La porte conserve son apparence normale, mais aucune interaction n’est possible.
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