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Fangame Sonic

Unity |C#| En cours| Equipe 3 |Plateformer 2D

Gameplay - Audio - UI - Gamefeel

Pitch :

Ce projet est un platformer 2D inspiré du légendaire hérisson bleu Sonic, la mascotte de SEGA. Nous avons décidé de nous lancer dans ce projet parce que nous aimons beaucoup Sonic, et que cela nous permet d'apprendre pas mal de choses tout en nous amusant. Le jeu est encore en phase de développement.

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Boost

J'ai programmé un système de boost qui s'active lorsque le joueur appuie sur l'input dédié.

 

Le principe : en maintenant la touche, Sonic voit sa vitesse considérablement augmenter, permettant des déplacements ultra-rapides à travers le niveau.

 

J'ai implémenté un effet visuel et des effets sonores pour renforcer la sensation de vitesse.

Main Menu

J'ai conçu un menu principal intuitif et accessible, intégrant des sliders de volume réactifs et une navigation fluide compatible avec tous types de contrôleurs.

 

Je prévois d'implémenter : un système complet de sauvegarde/chargement de parties, ainsi qu'un module de traduction (FR/EN) pour une accessibilité élargie.

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Bumper

J'ai programmé un bumper qui propulse violemment le joueur vers le haut lors d'un contact.

 

L'effet est accompagné d'un son pour renforcer le feedback auditif

 

L'implémentation utilise une force impulsive appliquée via le Rigidbody2D.

Piétinement

J'ai implémenté une mécanique de piétinement qui permet au joueur de redescendre rapidement vers le sol en augmentant sa gravité pendant un saut.
 

Cette fonctionnalité, sera prochainement modifier pour ajouter des effets sonores et des particules pour renforcer le feedback visuel et auditif.

 

L'effet est contrôlé par une modification temporaire du paramètre de gravité du Rigidbody2D, offrant une sensation de chute lourde et puissante tout en restant très réactive.

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En cours de développement
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