UNCANNY FLOWER'S OASIS
Unity |C#| Google Play| 1 mois| Equipe 9 |Réflexion
Audio - UI - Gamefeel
Pitch :
Votre rêve est d'avoir votre propre serre spatiale ? Il est maintenant réalité dans Uncanny Flower's Oasis ! Incarnez un jardinier alien dont le but est de faire pousser de jolies fleurs en utilisant des ingrédients on ne peut plus normaux, comme de l'eau, de l'engrais... Et du plutonium?! Remplissez votre jardin de végétaux extraterrestres dès maintenant !

Reset
J'ai programmé un bouton Reset qui ne s'affiche que dans les scènes de niveaux et reste invisible dans les menus.
Lors de son utilisation, tous les éléments interactifs du jeu redeviennent utilisables et toutes les valeurs sont remises à zéro.
Menu déroulant (règles)
J’ai programmé le bouton déroulant pour qu’il s’anime entièrement via DOTween : au clic, il pivote de 180 degrés avec un effet fluide, tandis que le contenu associé se déploie ou se replie.
La rotation du bouton et la translation du panel sont synchronisées dans dans le code, avec des easing comme OutBack pour un rendu dynamique.


Audio Manager
J’ai programmé un Audio Manager centralisé qui permet de contrôler le volume global et individuel des sons via les sliders des options.
Les valeurs des sliders sont récupérées en temps réel pour ajuster les AudioSource correspondants.
Pour jouer un son depuis n’importe quel script, il suffit d’appeler l’instance du AudioManager et de spécifier le nom du son souhaité, ce qui simplifie la gestion des effets sonores dans tout le projet.